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《怪物猎人世界》弓箭看破技能收益分析

更新时间:2019-07-18 17:01:26 来源:互联网 分享到:
怪物猎人世界

怪物猎人世界

游戏类型:角色扮演

我是背负一切原罪之人,亦是狩猎一切原罪之人。

接下来小编给大家带来的是,希望对各位玩家有用弓箭是这作人气极高的武器,根据古代龙人的统计,在所有武器使用人数里面排名第二位,所以相信很多玩家都在思考弓箭的配装方式,也有很多大佬给出了不同的弓箭配装刨除人数较少泛用性不强的拔刀龙矢,大部分人都是玩的滑步弓然而,我注意到,很多人给出的推荐配装里都有看破这一技能,而且也是堆到了相当高的登记大家都觉得弓箭是靠会心打输出的,看破这样加会心率的技能一定是必不可缺的,然而真的受益有这么高吗?笔者在这里带着疑问去训练场测试了一下下面是测试结果由于弓箭配装一般都只有属性攻击强化,强弓这两个影响伤害的技能因素,暴击率只影响最终的伤害期望值,所以这里首先的测试伤害是 三蓄+满属性350的飞雷弓伤害,没有强弹珠可以看到,不暴击的伤害是27,暴击伤害是35,暴击伤害提升了8点那么通常情况下,大家都会将看破堆到3or4级别,3级看破暴击加成是10%,4级看破加成是15%,那么每一箭看破带来的暴击伤害收益就是8 x 10%or15%,也就是0.8或者1.2而后我选择在配装是加上强弹珠,再次测试伤害可以看见强弹珠是每一箭伤害提升了2点,不暴击是29,暴击是37,此时暴击提升仍然是8点而在大家的正常狩猎过程中,输出手法是平射刚射循环,但是总有耐力滑空的时候,需要连续平射输出,粗略估计,平射的伤害总要占到伤害输出的百分之40到50,何况非竞速情况下,刚射范围较散,有时并不是每一箭都会射到弱点,而通常箭是射到一个点的,会全部都击中弱点,这个伤害占比还会增加,那么通常弹强化所带来的伤害收益就是2x40% or 50% 也就是 0.8到1点甚至更高,这个收益是超过3级看破 接近甚至达到4级看破而3级,4级看破需要3个或者4个技能位,强弹珠仅仅需要1个三级孔才发现我漏说了一个属会,上面的测试都是在有属性会心的基础上的,所以,其实弓箭暴击的提升远远没有大家想象的那么高,不是暴击了就天差地别的程度,而是就是提升了8点攻击左右的伤害,但是火龙两件仍然能提升5点伤害左右,这个已经有大佬测试过,属于性价比极高的技能,仍然是必备另外,很多属性弓也有一个属性上限的问题,比如这把飞雷弓,2个雷属性珠子可以让属性攻击达到330,但是三个就只有350,这时候很多人选择不加这20点属性选择达人珠我就再次测试了一下20点属性带来的伤害加成是多少这个是我没有350满属性,而是330属性的伤害,可见伤害减少了1点,也就是说20点属性带来的伤害加成是所有箭都+1点,这比1级看破带来的加成高多了就算1级看破会心加成是5%,那么伤害提升就是8 x 5%就是0.4,所以堆满这20点属性还是很有必要的另外,由于飞雷弓的属性上限值只有350,不高,于是我又测试了一下属性值最高的蛮颚弓,520火属性下的暴击伤害提升可以看出,暴击的伤害提升变高了,从37提升到了47,提升了10点,就算是这样,看破的伤害提升也是不高,大家可以自行计算各级看破的提升伤害量,10x10%也只有1点提升如果放弃看破的话,配装可以多配出耐回2or3+强弹的配装,这样伤害并不低,而且拥有耐回的回复速度,滑的更开心,耐力更充足这里就是给属性伤害和其他技能与暴击率的取舍做一个小测试,其实弓箭的暴击提升并不如大家想象的那么高,投入属性方面是绝对的更划算楼主这里只是看到有些人推荐的配装堆出了很高的看破,但是放弃了过多其他并不划算这里对于楼上提出的4攻击伤害我也测试了一下,由于有4攻击不出强弹可以多出1超会,所以暴击伤害达到了38,不暴击伤害是28,这样通常箭伤害和强弹相比应该是持平,而刚射伤害更高,攻4的确收益比看破4高,对于和强弹+耐回比较仍然是仁者见仁智者见智了下面我就发一下我的习惯配装了,这里我是蘑菇弓这是3耐回+强弹配装,弓箭克制的会心+孔。

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