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真三国无双8铃木制作人分享本作革新理念

更新时间:2019-05-15 14:54:00 来源:互联网 分享到:
真三国无双8

真三国无双8

游戏类型:角色扮演

今天无意中翻看自己QQ空间,发现了以前14.5岁时所追求的游戏,那个时候一件粉装可以让人兴奋半天;那个时候顶级还是60级,遗迹还是需要开G带的哈尼克之牙,现在还有吗?那个时候是外G横行的时代那个时候无头深渊时必去的,深渊特定怪还是会爆远古粉装的。

以爽快砍杀敌兵闻名的动作游戏《真‧三国无双》系列,最新作《真‧三国无双8》即将在2 月8 日登上PS4平台台湾索尼互动娱乐(SIET)也在台北国际电玩展期间邀请到制作人「铃木亮浩」展示游戏特色铃木制作人表示,本次虽然有把中国台湾放到地图上,天气好的时候也有机会看到,不过无法实际的「游过去」由于历史考证上不能非常肯定「夷州」指的就是台湾,就算夷州真的是台湾,到底属不属于吴国的势力范围内也不清楚,所以未来会不会真的做出来也还没有想法,铃木制作人也提到,本做是首次采用开放世界玩法,在制作时也遇到不少难关首先就是地图规模,这次参考了卫星资料,制作组很有信心的几乎把中国大陆全部给重现出来,但是也有可能让玩家觉得过于庞大,这其中的平衡很难拿捏另外就是由于地图广大,主要事件之间必定会有一段距离,在这段距离中不可能什么东西都没有,因此在事件的密度安排上开发团队下了很大的苦功▲铃木制作人表示本作在开发初期,就决定要突破以往框架在动作系统上,本作也是全部大幅度更动铃木制作人对此解释,前一套动作系统基本上是从1 至7 代都在使用,开发团队和玩家也觉得很腻了因此《真‧三国无双8》在开发初期就决定要大幅度革新,所以才会打造出开放世界与新的动作系统「易态连击」铃木制作人表示,以往攻击方式都是「方块」搭配「三角」,基本上做出何种攻击都是玩家自行决定但是「易态连击」除了玩家自己本身的控制之外,也把周围敌兵与环境纳入动作系统之中一开始玩家可能会不适应,但是应该不需要太多时间就能习惯新的动作系统有媒体对于这次大量的武将搭配开放世界,可能会让玩家对于剧情的代入感薄弱提出疑问,铃木制作人对此回应,这次的确因为自由度特别高,游玩时可能会在主要剧情间造成空白,因此系统也会推荐玩家主要任务,提醒玩家什么时候做那些任务比较好另外开发团队也花了很大的苦心努力把武将之间的细节与互动尽量还原,例如展示中用大乔打太史慈可能没有什么特别,但如果是用孙策的话就会有额外的事件语音部分,本作中提供了中文配音(繁体版则还有日文语音),铃木制作人表示简体版和繁体版的中文语音都是一样的,且语音是以简体版的文本下去配音至于文本部份情况比较复杂,有些部分是从日文各自翻到繁体与简体;有些则是先翻到繁体在到简体,也有些是再相反▲铃木制作人也提到剧情上将会以演义为主,不会有原创剧情至于游玩时间方面,本作每个角色都会有专属结局,铃木制作人解释,这是因为考量每个武将在三国历史中活跃的程度都不一样,所以本作不考虑原创剧情,完全采用演义来描述历史因此武将部分有些比较早死的只有一、两章,活得久的可能长达十章,游完时间也从一、两个小时到十小时以上不等。

老兵不死,只是凋零。

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