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《太吾绘卷》促织抓、斗与威望加成计算方法解读

更新时间:2019-03-13 13:56:52 来源:互联网 分享到:
计算 英文版

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游戏类型: 角色扮演 游戏平台:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10 开发商:Back To Basics Gaming 发行商:Blazing Fanfish 发行时间:2016-06-15 游戏介绍: 游戏简介《计算(Calcu Late)》是游戏公司“Blazing Fanfish”所制作的一款2D的角色扮演游戏。玩家需要在游戏中扮演主角“James”,代表这个学校参加一场奥数比赛,

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玩过种田流的太吾都知道,足够多的杂学系的赚钱建筑+招人建筑+医术毒术的治病解毒建筑=稳定的银钱收入而银钱+多个高好感的伏牛帮商人=足够的五项基本资源那么,制约我们太吾村稳定有序发展(谷轮回台)的唯一一个资源限制就是威望:一个轮回台建造时间是4个月,却要吃掉15000威望;另外,藏书阁/阅经阁虽然建造时间长,留给我们的时间比较充裕,却依然也要吃掉19500威望目前,靠各技艺建筑来满足威望需求已经被证明是完全不可行的:因为这些建筑给的威望不多,而且升级也要威望投入,回本困难当前的主流刷威望方法是外道开极多然后去狮相门踩乞丐盗贼刷恩义换威望(3个月3k-6k左右威望),或者(我一直在用的方法)蹲在门派里挨个进行才艺大比拼(每3个月4k左右威望+一些历练+npc好感)可以看出,无论哪种方法,都需要我们手动操作,极大地制约了生产力的发展 (刷起来太tm枯燥了) 既然技艺建筑不能稳定提供足够的威望获取,那么蛐蛐呢?斗蛐蛐给的每年威望加成到底怎么算?为了解决这个问题,我进行了测试 (之前从没玩蛐蛐,测起来真费劲)照例,直接放结论:1.只有斗胜过的蛐蛐才会每年提供威望(废话),无论死活,数值受蛐蛐罐子品质、蛐蛐击败过的最强对手等级、蛐蛐总胜场数、蛐蛐是否败过影响,不受蛐蛐自身品质、太吾村建筑等级影响2.威望计算公式为:蛐蛐每年提供威望=4x(10-击败最强对手等级)x总胜场数x(1-劣质罐子惩罚系数)x(失败惩罚系数)其中,劣质罐子惩罚系数为(罐子品质-1)x5%,但对于7/8/9品罐子分别为27.5%/30%/32.5%;失败惩罚系数仅适用于败过的蛐蛐,数值为1/33.简而言之,就是:(1)你的蛐蛐击败的最强对手每有一个等级,基础威望加成就加4点,即7级对手给12点,4级对手24点,1级对手36点;(2)每多赢一场,就多给一倍的基础威望(对手必须向下2级以内,即6级打9级不算数);(3)劣质的罐子会让你加的威望变少,而一品的罐子不会;就算用5品的罐子也会让你损失五分之一威望;(4)蛐蛐一旦斗败了,威望收益会立即缩水到原来的三分之一(5)蛐蛐自己的品质和太吾村的等级都不影响威望获取说实话,从这个数据上我比较失望斗败过一品的蛐蛐连胜50场之后放在一品罐子里才相当于每月150的威望收益,等于不花行动点的一次橙名较艺;现实一点来说,我手里的斗败过五品的蛐蛐连胜20场,在6品罐子里才等于每月25的威望收益,精力投入和产出似乎有点不成比例(估计实际玩的时候会花大量时间sl,失败惩罚太可怕了)但是,作为一种一次性投入就永久受益、且不占用太吾村宝贵格子的威望来源方式,斗蛐蛐还是很有意义的你想,如果你凑够10个连胜42场的蛐蛐王,你就能每年免费拿到一个轮回台的威望了(喂)好,关于威望的测试结果就说到这些,接下来是我测试的时候遇到的一些其他的问题和回答,大家可以参考一下:关于抓蛐蛐1.我该怎么抓蛐蛐王?答:网上教学很多了,0%音乐10%音效我就不说了,没抓过还是去找找相关的视频看一下不过我觉得,这玩意还是看脸,如果30秒内就是一点声音没有,那也没什么办法还有,GTMD蝈蝈/三尾/小黄蛉2.在1级、3级、5级本里能抓到什么等级的蛐蛐?答:1级本,不踩福缘就能抓蛐蛐王我抓过一次跑马黄但是还是推荐去5级本,至少先天有50%福缘加成不过杂学一定要学到250,不然福缘就起了反效果了关于斗蛐蛐1.不同等级身份的人,他们的蛐蛐都是何种品质的?答:目测各等级人物手里的蛐蛐大致满足以下等级,也就是npc手里最多也就有比自己身份高一级的蛐蛐灰名(9级):7-9级浮动;白名(8级):7-9级浮动;绿名(7级):6-8级浮动;蓝名(6级):5-7级浮动;青名(5级):4-6级浮动;紫名(4级):3-5级浮动;黄名(3级):2-4级浮动;橙名及以上:1-3级浮动2.我怎么能保证自己能连赢?答:2号位明牌的话可以针对性的打但归根结低只有sl能保证。

最后,祝贵社与太吾绘卷一起,一切顺利、不忘初心。

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