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继《纪念碑谷2》之后,苹果又推荐了这款新游戏

更新时间:2019-03-07 17:54:55 来源:互联网 分享到:

dnf遇到小说迷之后,发生这样的情况并不稀奇!兄台,我看你器宇不凡,需要一次性增幅器,dnf遇到两个中二少年,还以为自己穿越了!dnf网友精彩回复:尔等小辈休得猖狂!本尊这里有一颗安图恩灵魂碎片。

众所周知,App Store推荐一款游戏最重要的考量因素莫过于是否具有开拓性的创新在《纪念碑谷》系列游戏中,其“神圣几何”的设定、突出的音乐和配色,令无数玩家享受到德罗斯特效应带来的震撼而在6月16日,一款叫做《英雄战歌》的新游也悄悄登上了苹果App Store首页banner推荐位及专题推荐位作为一款无IP、纯玩法向的游戏,《英雄战歌》有哪些创新特色让其成为《纪念碑谷2》之后苹果力荐的第二款游戏呢?《英雄战歌》出现在App Store首页banner推荐位《英雄战歌》出现在App Store首页专题推荐位据悉,这款卡牌手游由腾讯自研,6月15日于iOS平台首发上线,官方定义为“颠覆式3D竞技卡牌”,其在卡牌领域的独到之处可以用三个关键词来概括:3D效果、TCG+MOBA以及租卡系统融合MOBA元素,革新突破带来卡牌新生事实上,在其他游戏类型中,3D画面效果算不上是一个具备辨识度的卖点,但在以策略为主、画面为辅的集换式卡牌游戏中,其意义就大不一样了如传统桌游《英雄杀》、《三国杀》,之所以无法做成3D卡牌游戏,除了玩家的习惯与游戏的局限性之外,如何不让画面效果在增彩的同时不喧宾夺主,是一个不小的难题而《英雄战歌》做出了这样的尝试,其一是因为腾讯在游戏的开发上有着过硬的功底及实力,其二则是因为本款游戏有着在传统TCG卡牌之外的新元素——MOBATCG+MOBA,这是《英雄战歌》最大的革新之处参考目前国内的竞技游戏市场,MOBA类游戏无疑是霸主一般的存在,而将《王者荣耀》为代表的大热MOBA元素融入TCG游戏中,不仅是腾讯游戏在现今TCG品类上的重大突破,也说明了腾讯在不断观察市场,深谙如何将流行元素用于新游产品的开发中以往的TCG最为人诟病的地方就是游戏性不足,没有战斗感,很多TCG老玩家也感慨TCG并不适合如今的游戏节奏腾讯选择融合MOBA元素,可以说是直击TCG游戏的痛点加之3D画面所呈现出来的立体感,《英雄战歌》在保留了卡牌核心玩家钟爱的策略玩法的同时,又能迎合现在的玩家习惯,提供MOBA时代玩家需要的游戏战斗快感从市场角度考虑,对于《英雄战歌》而言,同属TCG阵营的《炉石传说》绝对是其面前的一座大山作为后来者,《英雄战歌》可能很难撬动《炉石传说》的核心玩家,但借由TCG+MOBA的创新模式,《英雄战歌》的受众范围扩展到了泛策略玩家和泛MOBA玩家全新租卡系统,探索公平竞技新模式对于核心的策略卡牌玩家来说,《英雄战歌》的吸引力又在哪里?开卡包一直是包括《炉石传说》玩家在内的TCG玩家一直“深恶痛绝”的游戏特点客观而言,若以传统TCG游戏的视角审视炉石中的开卡包,并无任何不妥但若以当今玩家对于竞技游戏的渴求程度作为考量标准的话,那以炉石为代表的开卡包模式恐怕离玩家理想中的竞技尚有一段差距针对这点,《英雄战歌》创新推出了“租卡系统”玩家对于卡牌的获取不再只是纯靠人民币+运气,而是可以凭借自己的喜好来租借卡组对于TCG玩家而言,租卡系统是一个理想模式首先,租卡系统可以提高游戏的公平竞技性,普通玩家也可以通过租借卡组的形式实现与氪金用户的较量;其次,租卡系统在很大程度上增加了玩家粘性,使新手玩家也能够快速集齐手上卡组从而快速上手无论对于传统TCG老用户还是新手玩家而言,《英雄战歌》的“租卡系统”都做到了直击痛点,并为后期的游戏生态平衡做好了铺垫双剑合璧,《英雄战歌》能否实现“1+1>2”?纵观近两年造成全民现象的游戏作品,无一不是遵循“画面+策略+公平竞技性”的公式自手游爆发以来,TCG卡牌与MOBA是唯二造成现象级的游戏类型,如今,二者合一,几乎是宣告了TCG手游新时代的来临 那么既符合市场趋势又兼顾了玩家需求的《英雄战歌》能否成为其中的头部产品?从APP Store的力荐态度来看,苹果应该是看好“TCG+MOBA”模式的;而腾讯将其作为第一款IOS平台首发的自研产品,也说明《英雄战歌》将是腾讯布局卡牌细分品类的一张要牌。

梦日记独一无二,不可复制,每当看到关于它的评分,总会忍不住说两句,并给这再也不想碰的破烂玩意一个最高评价。

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