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案例分析:《撞击吧三国》如何凭产品辨识度突围“三国”

更新时间:2019-06-11 16:14:15 来源:互联网 分享到:
撞击吧三国 电脑版

撞击吧三国 电脑版

游戏类型: 其他 游戏平台:WinXP, Vista, Win7, Win8 开发商:暂无 发行商:暂无 发行时间:2014-11-28 游戏介绍: 在卡牌游戏泛滥的今天,一款普通的卡牌游戏可能已经无法激起你游戏的兴趣,而《撞击吧三国》或许会让你眼前一亮,皮影戏式的人物造型会让大家角色很新鲜,而最吸

《放不开的三国》是一款三国题材卡牌手游,BlockGame秉持着一贯坚持的“轻游戏”原则,对游戏内所有玩点和系统进行了优化改革,使玩家可以更轻松的享受Q版三国的乐趣。

但将于1月16日开启iOS、安卓双平台测试的手游《撞击吧三国》,却曾创下首测DAU破百万的成绩理念突破:创新与文化结合随着三国游戏数量激增,一系列问题日益明显,许多游戏厂商在产品制作上显得急功近利,山寨化、直接盗用现象大量出现,玩法也千篇一律,甚至不同游戏之间只是更换皮肤,令三国题材游戏急需在玩法和模式上进行差异化改造近期横空出世的《撞击吧三国》正是抓准这一时机,提出KUSO三国的理念,产品辨识度颇高《撞击吧三国》将中国传统艺术京剧脸谱和皮影造型融入角色设计之中,并为每个角色量身定做口头禅,台词和各种动态形象,呈现更为鲜活的人物形象而三国相对刻板的历史故事,也被《撞击吧三国》彻底颠覆,加入KUSO元素,剧情妙趣横生,更具可观性此外,《撞击吧三国》也融入肉搏冲撞战斗、四类十大职业,侵略战斗等创新玩法,带给玩家耳目一新的感觉创新改造:符合90后玩家期待对于三国游戏的困境,厂商可以通过增加产品的差异化和辨识度,把握机遇从众多游戏中突围而出,但这一切成功的基础,关键在于厂商的创意与颠覆能否符合玩家的期待?据游戏市场调研公司EEDAR发布了《2014年手机和平板电脑游戏市场分析报告》的报告显示:现阶段移动游戏玩家的平均年龄为27.7岁,比2013年统计结果小了整整7岁,这从侧面说明:随着智能手机价格下降,越来越多的儿童和青少年成为了移动游戏玩家同时,百度移动报告也指出:18—24岁的“90后”,已经成为手机游戏消费的绝对主力,占比高达51.58%,其次为年龄在25-34之间的“80后”游戏玩家由此可见,“90后”俨然已经成为手游最大消费市场,此类玩家更追求个性,强调互动与创新《撞击吧三国》将网络流行语、KUSO对话加入游戏剧情的创新模式,正好满足了这群玩家的需求因此,有别于传统三国游戏的《撞击吧三国》,在前期测试期间获得了不错的成绩,也创下次日留存率达55%,三日留存率达40%,周留存率达20%的佳绩。

最强三国:最强三国变态版是一款将轻moba玩法完美融入卡牌对战中的三国手游,最强三国变态版手游带来热血写实的3D三国世界!三国文武将悉数登场!每一位都是独一无二,各有千秋!通过收集养成来组建专属战队,刺激的对战场面,劲爆的手操玩法,风骚的走位打怪,感兴趣的不要错过类型:策略上线赠送vip6,元宝8888,金币800万,体力300。

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