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一个玩具人和两个游戏公司的故事

更新时间:2019-05-22 12:04:21 来源:互联网 分享到:
公司的故事

公司的故事

游戏类型:角色扮演

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而作为《暗黑血统》发行商的THQ也经历了破产到被Nordic继承的过程今天Saru就来跟大家聊一聊THQ的创始人“杰克.弗里德曼”(Jack.Friedman)和他那两段似曾相识的经历1939年在美国纽约的皇后区,弗里德曼出生在了这个战争阴云弥漫却又似乎和美国人没有关系的年代弗里德曼作为一个单亲家庭的孩子对于悠悠球和铸模模型车这类的玩具十分着迷,甚至之后在公司中大家包括他的好友兼合伙人“斯蒂芬.伯曼”(Stephen Berman)都知道他的那手高超的悠悠球技巧开始的美国梦也是弗里德曼对于玩具的热爱和追求,让他在20世纪60年代那个美国战后的辉煌时代中在“诺曼.J.刘易斯”(Norman J. Lewis)的玩具公司中找到了一份产品销售的工作,在美国的东海岸扩展着自己的业务对于工作(玩具)的热爱使得弗里德曼萌生了自己去创造玩具的想法在他开始考虑自己的玩具的时候,他的老板诺曼帮了他一把给了他的公司以资金的支持,而弗里德曼也将公司的名字命名为了LJN,也就是自己的曾经的老板诺曼.J.刘易斯(Norman J. Lewis)的缩写倒过来可能对于曾经看过某个知名的游戏系列视频的玩家对这个有着彩虹logo的LJN肯定不会陌生在NES和SNES的时代,可以说这个公司代表了“烂作”甚至有很多玩家在投票中将他与EA并列为最烂的游戏公司他们曾经推出了大量的影视版权改编作品登录NES和SNES等平台游戏的质量可以说得上是“买了之后,只想祈求能够正常玩”虽然小时候的Saru我只有一台日版的FC,但是在之后那个中学枯燥的环境下,经常利用NES模拟器在计算机课上摸鱼的我也有幸曾经被LJN 的游戏洗礼了一把,那就是《终结者2:审判日》对于这个游戏,只能用金玉其表来证明,除了一个还能看的下去的动画过场,内容可以说是惨不忍睹游戏的内容只能说是强行和电影叠在了一起,T800在拿到武器之前可以说是动作惨不忍睹,直臂打拳还有大量意味不明的敌人,三头身的T800简直无法评说......看上去还是有电影感觉的开头让我怀疑人生的内容除了《终结者2:审判日》之外,LJN还曾经推出了《大白鲨》、《13号星期五》、《谁陷害了兔子罗杰》、《回到未来》等等影视改编作品,都可以说是有名无实的烂作然而,这并不是弗里德曼所想看到的因为LJN在最初并不涉足电视游戏领域,在诺曼将资金撤走到了中国投资人那里之后,十分有远见的弗里德曼就看到了著名电影,流行人物的版权玩具将是一个很好的商机他着力于与当时的最高级娱乐媒体资源的创造商们进行合作,其中包括《猛鬼街》、《回到未来》、《ET.外星人》以及《终结者》、WWF也就是现在的WWE世界摔跤娱乐的玩具制作授权,甚至弗里德曼还亲自与迈克尔.杰克逊以及波姬.小丝等名人见面并制作其形象的可动玩具但是在LJN成功的成为一家5100万美元的销售额的公司之后,就引来了更多人的目光其中就包括曾经的环球影视的母公司MCA,1985年MCA收购了LJN63%的股份完成了3200万美元的股票交易之后,LJN收归MCA旗下,从此LJN开始涉足NES游戏的发行,而这也成了LJN走向衰落的开端MCA要求弗里德曼到加州定居并工作,使得弗里德曼离开了自己耕耘了许久的东海岸在被收购的次年,LJN推出了著名的仿真枪Entertech电池水枪由于过于与真正的枪械相似,当时在多个州传出了儿童手持Entertech水枪时被警察误射的事件,使得LJN背上了戴昂的负面新闻,以至于导致母公司MCA次财年的利润额降低了一大半在离开东海岸和公司与自己的意向不同,失意中的弗里德曼在两年之后离开了LJN而也就在弗里德曼离开不久,MCA也将LJN以低价卖给了曾经创造了《真人快打》的制作公司Acclaim Entertainment在进入Acclaim Entertainment后,作为游戏制作公司Acclaim直接取消了LJN的玩具制造部门而全面开始NES的游戏发行工作这也是由于当时几乎处于垄断电视游戏领域的任天堂的美国分公司宣布每个公司每年只能够推出五款游戏,这也是为了应对市场不要再像雅达利崩溃时候一样残次品横行于是乎包括Konami的公司都开始利用自己的子公司来增加游戏的数量而LJN在Acclaim眼中也就是这个作用而在任天堂取消了限额制度之后,失去了利用价值的LJN也被Acclaim直接合并推出了历史舞台,而在2000年Acclaim曾经利用LJN的名义推出了DC游戏《速度之魂1937》这也成了LJN最后一次出现在玩家眼前游戏帝国的奠基已经脱离了LJN的弗里德曼并没有熄灭对于玩具的热情在1990年创建了Toy Headquarters,也就是大家熟悉的THQ,从公司名称也能看出弗里德曼对于玩具的执着而公司早期也确实是以玩具制造为主,然后似乎命运弄人,在THQ收购制作了《波斯王子》的broderbund之后开始拓展电子游戏业务1995年THQ彻底放弃了玩具行业而专注于电子游戏的开发与发行经历了与之前同样的遭遇,弗里德曼与1995年离开了THQ不过此时的THQ却更注重于将弗里德曼对于版权的战略投放于游戏行业包括《虫虫特工队》、《海绵宝宝》、《攻壳机动队》等等授权作品让THQ尝到了甜头之后更是大量收购各个制作室以及旗下的IP大量收购之后,THQ旗下的9家分公司发行了大量自家旗下的工作室的作品包括《红色派系》、《战锤40K》、《英雄连》、《黑道圣徒》以及Saru我很喜欢的《暗黑血统》不过也是应了盛极必衰,2007年在公司决策层开始讲目光转向新一代主机将大量资源投入的时候由于次贷危机的爆发和移动领域的爆炸式发展,大众对于电视游戏的热情不如从前双重打击下,虽然游戏拥有高质量但是依然让THQ蒸发了几亿美元,而在错误地将THQ引以为傲的迪士尼授权卖掉之后,虽然让THQ度过了难关但是饮鸩止渴并不能拯救已经岌岌可危的公司于是2012年原本THQ的庞大帝国以破产被各家瓜分结束,SEGA获得了《战锤》,育碧获得了《南方公园》,Deep Silver获得《地铁》,Koch Media获得了《黑道圣徒》等等虽然如果让玩家们评论这些游戏,大家都会翘起大拇指,但是大概已经有很多人已经忘记了THQBrian J. Farrell当时变卖迪士尼授权令很多人无法理解坚持的玩具梦而作为创始人的弗里德曼并没有看到THQ的破产,在2010年他因病去世而此时的他已经早以与THQ时期就已经相识的好友“斯蒂芬.伯曼”(Stephen Berman)一起创立了梦寐以求的玩具公司Jakks Pacific并且为世界各地的儿童捐赠了4000多万美元的玩具和文具一生中经历两次大起大落而最终却又坚持了自己的玩具之路。

曾经的街机翘楚SNK,你真的还欠很多人一个闭环。

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